Valentina Cosmi

Caso studio UX

Riprogettazione esperienza d’uso di RaiPlay

Caso Studio
Talent Garden Master UX Design

Tempo di realizzazione
60 giorni

Squadra
Graphic designer, UX designer, UI designer

Strumenti
Miro, Wireframing, Intervista Utente, Ricerca, Prototipazione

RaiPlay è una piattaforma di streaming online gratuita, l’utente può fruire dei contenuti ovunque, grazie ai device mobile, tablet, pc e tv, consente di guardare programmi, serie, film, documentari ed altro materiale audiovisivo

Obiettivo:  Migliorare l’esperienza utente dell’applicazione RaiPlay per aumentare il coinvolgimento e la fidelizzazione degli utenti.

Target: Utenti definiti in base a caratteristiche socio-demografiche, interessi e abitudini di fruizione dei contenuti multimediali.

Processo: osservare l’esperienza che vivono gli utenti del macro target durante la fruizione della piattaforma streaming online di Raiplay, identificandone le criticità ed opportunità di miglioramento

Come UX Designer, ho gestito l’intero processo di design con un approccio Human-Centered Design.
L’utilizzo del modello Design Thinking mi ha consentito di identificare la soluzione ottimale per affrontare un problema comune.

Ricerca

comprendere bisogni e obiettivi

Focalizzare

i problemi emersi nella ricerca

Generare

idee creative per risolvere i problemi

Realizzare

prototipi rapidi delle migliori soluzioni

Testare

i prototipi con utenti raccogliendo feedback

Implementare

soluzioni ottimale basate sui feedback.

Per chi?

Attraverso le interviste abbiamo identificato le personas del target di riferimento individuando caratteristiche, bisogni, problematiche, contesto e strumenti utilizzati.

Insight rilevanti

Vorrei dedicare
meno tempo
nella ricerca del film

Vorrei essere
sorpresa con
contenuti in linea
con il mio mood

Leggere
opinioni altrui
anticipa se
mi conquisterà

Attraverso la realizzazione dell’Experience Map… 

Abbiamo identificato i punti chiave su cui concentrare l’ideazione di soluzioni e la progettazione. Siamo riusciti a comprendere l’esperienza dell’utente, individuando touch point specifici, punti critici (pain point) e aree di opportunità (win point).

Ricerca lenta:

assenza di filtraggio e mancanza di informazioni sul contenuto per poter scegliere velocemente.

Suggerimenti dagli altri:

l’utente cerca consigli di film da amici, parenti e conoscenti (i film sono discorsi quotidiani)

Registrazione non chiara:

l’utente rimane deluso che deve registrarsi dopo aver scelto il film per poterlo vedere

Come possiamo?

A seguito dei pain points trovati, siamo passati alla fase di idea generation utilizzando alcune tecniche generative

HMW – How Might We? le domande progettuali sono:

Come possiamo migliorare la registrazione dell’utente?

L’obiettivo è evitare che gli utenti abbandonino l’app prima di vedere un contenuto

Come possiamo implementare la navigazione per cercare film?

L’obiettivo è facilitare l’utente nell’usufruire del servizio durante la fase di ricerca

Come possiamo rendere l’esperienza più social?

L’obiettivo è connettere gli utenti e stimolare UGC (User Generated Content) per raccomandare contenuti

sulla base di queste domande abbiamo applicato le seguenti tecniche generative per trovare le risposte:
Crazy Eights: 8 idee in 8 minuti, scelta una per stakeholder. | Round Robin: abbiamo fatto crescere le idee migliori | Solution Canvas: abbiamo delineato in modo chiaro fattibilità e benefici per il business e per l’utente | User Stories: brevi narrazioni concentrandoci sulle esigenze e le aspettative degli utenti.

Questo ci ha consentito di implementare nuove funzionalità

Miriamo al suo UMORE!

diamo supporto emotivo

scopriamo come sta e soddisfiamo come vorrebbe sentirsi durante la visione.

Mettiamolo in CONTATTO!

diamo supporto pratico 

soddisfiamo il voler stabilire connessioni con gli altri per poter aumentare le visioni.

Facciamolo SCEGLIERE

diamo possibilità di scelta 

soddisfiamo il bisogno di scegliere in autonomia le caratteristiche del contenuto.

Flussi, Prototipo e Test

abbiamo creato flussi interattivi per illustrare le sequenze di interazione degli utenti e definito l’architettura delle informazioni. Successivamente, abbiamo sviluppato wireframe per definire la disposizione degli elementi nell’interfaccia. Infine abbiamo condotto dei test con moderatore, osservatore e tester dove abbiamo testato l’usabilità del prodotto.

Dai test di usabilità sono emerse 3 aree di miglioramento prima di rilasciare la versione finale:

Inserire Onboarding

inserire l’onboarding per le nuove funzioni

Ricerca

posizionata nell’hamburger menu non è stata trovata

Community

i preferiti devono essere diversi da quelli consigliati

Soluzione

Registrazione migliorata

Login contenuti gratuiti

  • Contenuti gratuiti
  • Registrazione prioritaria
  • Possibilità di accedere ai contenuti previo login

Nuove funzionalità

Onboarding

  • playmood
  • community
  • ricerca con filtri

Ricerca mirata! 

Ricerca Cerca/Filtri

  • Inserisci le caratteristiche del contenuto desiderato
  • Seleziona i criteri più rilevanti per te

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E' stata per me un'esperienza di Design Centrata sull'Utente e guidata dall'Empatia

In questo progetto, ho avuto la possibilità di dare potere nella scelta del film agli utenti, fornendo gli strumenti e le informazioni necessarie per scegliere film in linea con i loro gusti, guidandole verso il film che corrispondesse ai loro interessi, capendole a fondo per poter consigliare loro i titoli adatti.

Mi sono ritrovata profondamente coinvolta nel comprendere le emozioni, i desideri e i comportamenti degli utenti, sia durante le interviste individuali che nelle osservazioni condotte in contesti reali.

Collaborare con il team nel processo di generazione delle idee è stato sia divertente che risolutivo. La presenza costante delle personas, con i loro bisogni e frustrazioni, ci ha permesso di mantenere l’attenzione sull’utente finale durante l’intero processo creativo.

I test condotti sugli utenti ci hanno fornito feedback preziosi, permettendoci di perfezionare il prodotto e renderlo ancora più utile e intuitivo.

Il mio contributo fondamentale è stato quello di riuscire ad identificare gli insight rilevanti nelle interviste che ci hanno permesso di portare novità che soddisfano i bisogni degli utenti.

Vuoi migliorare l’esperienza del tuo prodotto?

Se gestisci un’app, una piattaforma o un servizio digitale, posso aiutarti a individuare i punti critici dell’esperienza utente e progettare soluzioni più chiare, utili e coinvolgenti.

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